2018年06月20日,IDC日前发布报告称,全球增强现实和虚拟现实头显在2018年第一季度的总出货量为120万台,同比下降30.5%。出货量下降的主要原因是因为厂商不再捆绑无屏幕VR头显(Cardboard类)的销售。对于2017年的大部分时间里,厂商都将这种头显与高端智能手机进行捆绑赠送,但这种做法在2018年初已经基本结束。
尽管2018年的开局不佳,但IDC预计整体市场将在今年余下时间里恢复增长,因为越来越多的厂商正在瞄准AR和VR的企业市场,以及像Oculus Go这样的低成本VR一体机开始进入商店。IDC预测,AR和VR头显的整体发货量在2018年将增长至890万台,与去年相比增长6%。这一增长趋势将能在整个预测期内得到持续,并在2022年达到6590万台。
IDC的高级研究分析师Jitesh Ubrani表示:“在VR方面,像Oculus Go这样的设备看起来前景十分光明,这不是因为Facebook已经解决了所有与VR相关的问题,而是因为他们正在帮助确定消费者对未来VR头显的期望。展望未来,消费者可以期待更低价格的易用型设备。结合游戏厂商,好莱坞工作室,甚至是职业培训机构提供的内容数量正在增加,我们看到虚拟现实的未来普及率更加光明。”
对于增强现实头显,许多消费者已经通过无屏幕头显体验了这项技术,例如联想的“Star Wars: Jedi Challenges”产品。IDC预计这种类型的头显将在短期内引领市场出货量。但是,非智能手机式的AR头显在2019年将开始出现更大幅度的采用度,因为商业应用正在持续增长,而现有品牌和新厂商将推出下一代产品。IDC预测,这个领域在2019年至2021年期间将出现三位数的倍率增长。
设备与AR/VR研究部门的项目副总裁Tom Mainelli表示:“随着越来越多的企业进入这个领域,并且开始准备必要的事项来创建能够驱动增强现实硬件的软件和服务,增强现实的势头将不断增长。业界观察者渴望看到来自Magic Leap,微软等公司的新头显,但要实现它们的承诺,我们需要开发者创建下一代应用程序,为消费者方面和商业方面带来新体验。”
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